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    Xbox 360缘何落败日本市场
    时间:2006/04/11 出处:ENET
         作者:葛雅丽 来源:eNet硅谷动力

      在博客论谈中,当谈到微软的Xbox 360视频游戏机时,人们都是众口一词,抱怨不断。目前为止,这款游戏机既缺乏迷人的外表,也没有足够的游戏产品支持。微软在日本市场推出这款产品4个月后,似乎只剩下嘴上的功能。甚至是微软在日本的官员也承认,Xbox 360在日本的表现强差人意。微软公司在日本的发言人Yasuyuki Saito称:“Xbox 360并未产生轰动效应”。当然,Xbox 360在日本的表现不会对全局造成影响,因为其在美国市场的表现尚好。欧洲,游戏机市场竞争最为激烈,是全球年收入达250亿美元的游戏机市场的重要战场。

      据市场研究机构Enterbrain称,自去年12月推出以来,Xbox 360售出约12.3万部,而在新产品推出的周末销售量就达到了6.2135万部。2002年,当Xbox在日本市场推出第一周销售量就达到了12.3万部。与此相比,就可知道Xbox 360的表现是多少的差劲。

      日本电子零售商Sofmap公司的主管Ichiro Ookawa称:“Xbox 360并不吸引人,它庞大而臃肿。”由于新游戏机的销售不理想,一些软件厂商也放缓了开发新游戏软件的计划。“这是一种恶性的循环”。

      现在看来,微软要夺取索尼游戏机王机的地位并非易事。而在数月前,业内似乎都不这么认为。由于微软是第一家出售具有高清晰度图像功能游戏机的厂商,它向索尼和任天堂发起了冲击。后者在今年年底前不会推出新一代游戏机,因此微软在向挑剔的日本玩家推销产品方面实际上没有真正的对手。

      微软需要走出家门,向索尼发起真正的挑战。第一款Xbox机型仅占日本市场5%的份额,而索尼PS2则为80%。为了为新品做宣传,微软在广告栏和电视节目中买下了黄金时段的广告位。

      微软甚至在东京的商业区开设了Xbox主题咖啡馆,为期三个月时间。同时,微软积极寻求日本知名的游戏开发商开发不同类型的游戏,以吸引当地的消费者。微软大力宣传新游戏机的在线服务Xbox Live功能,并称这是业内最好的。

    但是,日本的玩家并不买微软的帐。与美国市场不同,微软在日本市场出货严重不足,并有数月时间的推迟,这导致过剩的Xbox 360堆放在商店的货架上。销售不利的部分原因是品牌认知度所致。

      索尼的PS游戏机是日本市场的知名品牌,由于其有大量的游戏软件支持,因此其赢得了日本铁杆玩家的芳心。Media Create组织的分析师Akiteru Itoh称:“微软的广告宣传只对那些了解Xbox的用户有任用”。

      Xbox 360销售不利的一个主要原因是其缺乏纯粹的日本游戏的支持。在日本上市时,微软只有6款游戏支持,其中包括FIFA06、两款赛车游戏和一款叫 Everybody的游戏。枪战类的 Halo游戏中唯一一款针对Xbox 360的日本游戏产品。失望之际,用户开始选择任天堂的DS和索尼的PSP游戏机。

      市场流传,Xbox 360游戏机的显卡运行时过热会导致机器冒烟。玩家还称,PS3的图像功能更炫,更强大。因此,微软在日本二手商店张贴的Xbox 360在线广告对产品的销售一点都不起作用。KBC证券机构的分析师称Hiroshi Kamide称:“事实求是地讲,日本市场的情况很可怕。微软产品长期缺货,因此索尼的用户不会轻易地转向Xbox 360。”

      当然,微软也没有放弃在日本市场的努力。4月6日,微软在东京会议中心召开产品发布会,声称要推出几款新的游戏软件,其中包括著名的游戏师 Hironobu Sakaguchi开发的Blue Dragon等。

      有分析师称,由于索尼决定推迟PS3的上市时间,微软仍有机会实现逆转。索尼表示,在今年寒假之前推出新品。届时,微软可能会推出数款强大的游戏软件,并可以为Xbox Live增加更强大的功能。Gartner机构的分析师Jon Erensen称:“对于微软,最为重要的事是继续鼓励日本游戏开发者为Xbox 360开发产品。”

      从全球市场看,Xbox 360的表现更好一些。尽管微软在90天内调低了全球销售的预期,但微软仍表示在截止今年6月30日本财年结束时,能在全球销售约450-550万台游戏机。 iSuppli组织的高级分析师Chris Crotty称,微软可能最终会赢得全球游戏机市场约35%的份额,而索尼的PS3为45%,任天堂的革命游戏机为20%。不论如何,微软仍需在日本游戏市场不懈地努力。




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