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    网络游戏启动实名 市场准入升至千万
    时间:2005/08/11 出处:《人民日报》 (2005年08月10日
      记者张贺报道:网络游戏内容不健康,民族原创产品不占主导,未成年玩家沉溺上瘾……针对当前我国网络游戏存在的突出问题,文化部和信息产业部日前联合下发了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,将实行网络游戏实名制,严格审查游戏内容,提高网络游戏经营的准入门槛,并采取一系列措施对我国的网络文化市场进行大力整顿。

      文化部有关负责人介绍说,国内网络游戏市场正面临五大问题:一是网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康的内容;二是拥有自主知识产权的民族原创网络游戏产品未能主导市场;三是经营模式雷同,产品类型单调,以打斗和练级为主的游戏产品占据了较大的市场份额;四是“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、破坏市场秩序的问题突出;五是诱发一系列社会问题,影响缺乏自制能力的未成年人的身心健康。

      这位负责人表示,《意见》的出台就是为了针对现存的问题,采取严格的监管措施,为广大未成年人营造和谐的网络文化环境。根据《意见》的规定,网络游戏企业今后不仅要利用技术手段限制未成年人上网游戏的时间,还要采取实名游戏制度,拒绝未成年人登录PK类练级游戏。据了解,PK是指玩家在玩游戏过程中杀戮怪物、互相战斗等行为,这类游戏过程一般都含有暴力内容,玩家只能依靠PK升级。为防止未成年人沉溺其中,《意见》要求PK类练级游戏(依靠PK来提高级别)应当通过身份证登录,实行实名游戏制度,拒绝未成年人登录进入。据悉,信息产业部正在制定相关的行业强制标准,以保证这一制度的落实。

      《意见》指出,文化部将严格审批网络游戏等互联网文化经营单位,提高市场准入门槛,规定申请新设立从事网络游戏经营活动的互联网文化经营单位必须具备1000万元以上的注册资金。而在2003年出台的《互联网文化管理暂行规定》中,这一数额仅为100万元。




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